Naslednik Nintendove hibridne konzole še naprej dobiva obliko in čeprav je treba še razkriti številne podrobnosti, je že potrjen en vidik, ki bi lahko bistveno spremenil način igranja igre: Nintendo Switch 2 vam bo omogočil upravljanje iger z glasom.Ta inovacija ni prišla iz nič, temveč iz programske rešitve, ki se že uporablja v drugih sektorjih in zdaj prehaja na področje videoiger.
Hitachijeve rešitve za tehnologijo Nintendo je prilagodil svoje orodje za prepoznavanje glasu Ruby Spotter, da je združljivo z novo Nintendovo konzolo. To pomeni, da ga lahko razvojni studii že začnejo integrirati. govorjeni ukazi kot alternativa tradicionalnim gumbom in vzvodomTo bi lahko bilo, če bi se pravilno uporabilo, še posebej zanimivo v Evropi in na trgih, kot je Španija, kjer je španščina med jeziki, ki so privzeto podprti.
Ruby Spotter prihaja na Nintendo Switch 2
Glede na izjavo, ki jo je objavil sam Hitachi, Ruby Spotter je za razvijalce konzole Nintendo Switch na voljo od srede, 7. septembra.To ni demo ali enkratni test, temveč uradna predstavitev konzolne različice, ki daje studiem dovolj časa za eksperimentiranje s to tehnologijo za prihodnje naslove.
Ruby Spotter ni program, ustvarjen posebej za videoigre. Pravzaprav, Uporablja se že na področjih, kot so avtomobilska industrija, industrijska oprema in različne profesionalne aplikacije.Novost je, da se zdaj integrira v ekosistem Nintendo Switch 2 kot nova plast interakcije in ponuja API, ki ga lahko razvijalci uporabijo za preslikavo specifične fraze in besede za dejanja v igri.
Ta integracija je odvisna od ključnega elementa strojne opreme: mikrofon, vgrajen v Nintendo Switch 2Zahvaljujoč tej funkciji konzola ne potrebuje dodatnih perifernih naprav za poslušanje uporabnika, kar močno poenostavi uporabo te funkcije. V praksi bo igralec lahko določena dejanja izvajal preprosto z govorjenjem, ne da bi moral nenehno uporabljati krmilnike.
Izvedba ne nadomešča tradicionalnega nadzora, temveč ga dopolnjuje. Hitachijev deklarirani cilj je ponuditi intuitivna možnost upravljanja, vzporedna z gumbi, igralnimi palicami ali zasloni na dotiktako da se vsak studio odloči, v kolikšni meri se želi zanašati na glas pri oblikovanju igralne izkušnje.
Kako bo glasovno upravljanje delovalo v igrah?
Osnova sistema je relativno preprosta za razumevanje: Ruby Spotter Poslušajte, kaj igralec govori, skozi mikrofon konzole in pretvori te ukaze v navodila, ki jih igra lahko interpretira. V praksi bi studio lahko konfiguriral sistem prepoznavanja tako, da izgovor določene besede sproži isto dejanje kot pritisk gumba.
Na primer, v platformski igri bi uporabnik lahko rekel "skok", da lik skočinamesto pritiska na ustrezni gumb na Joy-Conu. V strateški ali menedžerski igri bi sistem lahko omogočil dajajte hitre ukaze enotam ali izbirajte menije z uporabo vnaprej določenih frazKljučno je, da imajo razvijalci visoko stopnjo prilagoditve, da določijo, kaj se prepozna in kako se to prevede v igri.
Ruby Spotter je zasnovan za lokalno delovanje v konzoli, brez zanašanja na zunanje strežnike. To pomeni, da Prepoznavanje glasu se izvaja na sami napravi, brez potrebe po stalni internetni povezavi.Poleg udobja ta pristop zmanjšuje zakasnitev in preprečuje morebitne težave z zasebnostjo, ki izhajajo iz neprekinjenega prenosa zvoka v oblak.
Druga ključna točka je, da orodje ni omejeno na en sam jezik na sejo. Hitachi navaja, da Sistem lahko hkrati "posluša" več jezikov na isti konzoliTo je še posebej uporabno v okoljih z igralci iz različnih držav ali v dvojezičnih gospodinjstvih. V evropskem kontekstu, kjer sobiva več jezikov, je ta funkcija lahko bistveno drugačna od drugih, bolj togih glasovnih rešitev.
Razen neposrednih ukazov nič ne preprečuje nekaterim študijam, da bi sčasoma predlagale specifična mehanika, ki temelji na glasuMednje spadajo uganke, rešene z dialogi, glasbene mini igre in izkušnje, zasnovane za igranje skoraj brez dotikanja krmilnikov. Trenutno za Switch 2 ni bilo napovedanih nobenih naslovov, ki bi uporabljali Ruby Spotter, vendar je potencial za ustvarjalnost ogromen.
Priznanje v več kot 40 jezikih, vključno s španščino

Eden od stebrov Ruby Spotterja je njegov obsežna večjezična podporaHitachi Solutions Technology potrjuje, da je sistem združljiv z več kot 40 različnih jezikov, ki vključuje španščino, pa tudi druge pogoste evropske jezike, kot so angleščina, francoščina, nemščina ali italijanščina.
Ta pristop je še posebej pomemben za evropsko regijo in države, kot je Španija, kjer Igralci pogosto raje uporabljajo glasovne vmesnike v svojem jezikuDejstvo, da sistem že izvorno podpira te jezike, znižuje vstopno oviro za studie, ki želijo v lokaliziranih različicah svojih iger implementirati govorjene ukaze.
Zmožnost hkratnega obvladovanja več jezikov omogoča, da ena sama igra lahko prepozna ukaze v več jezikih hkratiTo se ujema s pogostimi družinskimi in socialnimi konteksti na celini, kjer si ljudje različnih narodnosti delijo konzole in igralne seanse. Na ta način bi lahko vsak igralec komuniciral z igro v jeziku, ki mu je najbolj všeč.
Hitachi poudarja tudi raven razpoložljive prilagoditve. Razvijalci lahko ne le izberejo aktivni jezik ali jezike, ampak tudi z zadostno natančnostjo opredeliti besede, izraze in glasovne vzorce, ki so sprejemljiviprilagajanje prepoznavanja potrebam posameznega naslova. Ta prilagodljivost je uporabna tako za resnejše igre kot za bolj lahkotne ponudbe.
Vsa ta jezikovna podpora je usmerjena v to, da se od prvega dne zagotovi, Evropski igralci bodo našli glasovne možnosti, zasnovane posebej zanjeNamesto da bi bili omejeni na znanje angleščine, če bi studie spodbudili k izkoriščanju potenciala Ruby Spotter, je razumno pričakovati izkušnje, prilagojene vsakemu trgu, brez potrebe po rešitvah po meri.
Nizka poraba virov in odpornost proti hrupu
Ena od pogostih skrbi pri razpravi o prepoznavanju glasu na ročnih konzolah je vpliv na zmogljivost. V tem primeru Hitachi poudarja, da Ruby Spotter Optimiziran je za zelo malo porabo procesorskih in pomnilniških virov na Nintendo Switch 2. Ker je namenjena tudi vgrajenim napravam in sistemom z omejeno porabo energije, je bila programska oprema zasnovana tako, da je lahka.
Glede na posredovane informacije ta pristop omogoča, da Igre ohranjajo gladko delovanje tudi, ko je prepoznavanje glasu aktivnoZa razvijalce to pomeni, da jim ni treba žrtvovati vizualnih učinkov, hitrosti sličic ali drugih tehničnih vidikov, da bi svojemu projektu dodali govorjene ukaze.
Drug pomemben tehnični vidik je upravljanje zvoka v okolju. Ruby Spotter vključuje specifične algoritme, ki omogočajo ločiti igralčev glas od hrupa, glasbe in učinkov same igreNa ta način se sistem lahko osredotoči na ustrezne ukaze tudi v hrupnem okolju, kar je ključnega pomena, če razmišljamo o konzoli, ki se bo uporabljala tako doma kot zunaj.
Dejstvo, da je prepoznavanje lokalno in optimizirano, ima posledice tudi za latenco. Ker igralec ni odvisen od stalne internetne povezave, se skrajša čas med govorjenjem igralca in izvedbo dejanja na zaslonu.To je pomembno v žanrih, kjer je hiter odziv bistvenega pomena, kot so akcijske ali platformske igre.
Poleg tega, ker zvoka ne pošiljajo neprekinjeno na oddaljene strežnike, Dodatna tveganja za zasebnost so zmanjšanaČeprav še ni jasno, kako bo vsak studio upravljal z možnostmi konfiguracije, tehnična osnova daje prednost bolj omejeni zvočni obdelavi, specifični za samo napravo.
Dostopnost in novi načini igranja na Nintendo Switch 2
Poleg tehnološke radovednosti je eno od področij, kjer ima lahko Ruby Spotter največji vpliv, dostopnostiHitachi sam poudarja, da je njegov cilj programska oprema pomagati zmanjšati fizične ovire pri interakciji s konzoloolajšanje življenja tistim, ki so odvisni od podpornih tehnologij ali imajo težave z uporabo tradicionalnih kontrol.
V tem smislu bi lahko integracija glasovnih ukazov v Nintendo Switch 2 omogočila Igralci z omejeno mobilnostjo ali omejitvami v rokah najdejo nove načine za uživanje v igrahNe gre le za zamenjavo gumbov, temveč za ponujanje poenostavljenih dejanj, bližnjic ali menijev, ki jih je praktično enostavno upravljati.
Obstaja tudi prostor za prilagoditev te tehnologije evropskim studiem izobraževalnih, terapevtskih ali rehabilitacijskih kontekstihZ izkoriščanjem igralne komponente konzole in možnostjo dela v toliko jezikih se odpirajo vrata izobraževalnim aplikacijam v šolah, jezikovnih akademijah ali specifičnih projektih v Španiji in drugih sosednjih državah.
Za širšo javnost je privlačnost lahko v novi načini interakcije s katalogom NintendoOd dajanja preprostih ukazov likom do uporabe glasu za aktiviranje posebnih sposobnosti, organiziranje spletnih ekip ali navigacijo po kompleksnih menijih, se glas pojavlja kot še eno orodje, še posebej uporabno v hitrih igrah ali v situacijah, ko ni priročno uporabljati vseh gumbov.
Trenutno podjetje še ni sporočilo, katere igre za Nintendo Switch 2 bodo uporabljale Ruby Spotter ali kdaj bomo videli prve praktične primere, vendar Tehnična infrastruktura za študije je že na voljoZdaj je odvisno od razvijalcev, kako daleč želijo te možnosti pripeljati v svojih naslednjih projektih.
Z izidom Ruby Spotter na Nintendo Switch 2 se Nintendova nova konzola pripravlja na vključitev Večjezični glasovni nadzor, nizka poraba virov in funkcije, zasnovane za dostopnostMedtem ko studii še naprej raziskujejo to orodje, bomo videli, ali bo glas postal enkratno dopolnilo določenim dejanjem ali bolj osrednji del igralne izkušnje na naslednji generaciji hibridne konzole.