Amazon potrjuje zaprtje igre New World: Aeternum in sproža razpravo o prihodnosti te MMO igre.

  • Novi svet: Strežniki Aeternum bodo trajno zaprti 31. januarja 2027.
  • Igra je bila odstranjena iz digitalnih trgovin; igrali jo bodo lahko le tisti, ki so jo že imeli.
  • Nakupi valute in vsebine v igri bodo onemogočeni julija 2026 in kupnina zanje ne bo povrnjena.
  • Facepunch in Hypixel kažeta zanimanje za nakup intelektualne lastnine in preprečitev popolnega izginotja MMO-ja.

New World Aeternum MMO zaprtje

Amazon je že določil datum konca svoje MMO igre. Novi svet: AeternumPotrjuje, da igra, kot jo poznamo, ne bo več obstajala. Po mesecih v nekakšni negotovosti in po objavi, da prehaja v vzdrževalni način, se je podjetje odločilo, da bo zaprlo strežnike in končalo projekt, ki je ob svojem lansiranju imel zelo velika pričakovanja.

Ta poteza se pridružuje dolgemu seznamu zaprtij iger kot storitev in je ponovno sprožila razpravo o ohranitev MMO-jev in spletnih naslovovObjavo so spremljale celo javne ponudbe za poskus reševanja intelektualne lastnine, kar odraža, v kolikšni meri skupnost neradi pričakuje izginotje še enega vztrajnega sveta.

Datum zaključka igre in umika

Novi svet: Aeternum bo odklopljen z vseh platform 31. januarja 2027 bodo strežniki zaprti in igra ne bo več dostopna, niti tistim, ki so jo kupili, saj ni načina brez povezave, ki bi igralcem omogočal nadaljnje igranje samostojno.

Podjetje je že naredilo prvi korak: Naslov je bil odstranjen iz digitalnih trgovin.Na osebnih računalnikih in konzolah (PlayStation 5 in Xbox Series X|S v Evropi) igre New World: Aeternum ni več mogoče kupiti. Tisti, ki so jo kupili že prej, pa jo lahko prenesejo in igrajo do roka za nakup.

Do zaprtja je prišlo po tem, ko je Amazon Game Studios oktobra sporočil, da Aktivni razvoj novih vsebin je bil prekinjen in da igra vstopa v fazo vzdrževanja. Nato je bilo potrjeno, da bo MMO ostala operativna vsaj do leta 2026, kar je bila obljuba, ki je bila z novim načrtom izpolnjena.

Trenutna sezona z imenom Nighthaven Po regionalni terminologiji bo ostal aktiven do zadnjega dne. Ne bo novih sezon, razširitev ali združitev strežnikov, vendar se bodo ponavljajoči se dogodki, kot so bonusni tedni in svetovni šefi, nadaljevali do dokončne zaustavitve.

Strežniki MMO New World Aeternum

Valuta v igri, mikrotransakcije in pomanjkanje vračil

Ena najbolj občutljivih točk objave se nanaša na dejanski denar, ki ga porabijo igralci. Nakupi v igri za pravi denar (kot so premium valuta in drugi plačljivi predmeti) od 20. julija 2026 ne bodo več na voljo na različnih evropskih platformah.

Od tega datuma naprej ne bo več mogoče kupiti igralne valute ali katere koli druge plačljive vsebine, ampak Amazon ne bo ponudil vračil denarja za predhodno opravljene nakupe. Podjetje je le navedlo, da se mora uporabnik, ki želi pozanimati o morebitnih vračilih za osnovno igro, obrniti na oddelek za pomoč strankam digitalne trgovine, kjer jo je kupil (Steam, PlayStation Store, Microsoft Store itd.).

V Evropi, kjer narašča ozaveščenost o varstvu potrošnikov v digitalnem okolju, te vrste politik ponovno postavljajo razpravo o [nejasno – morda "digitalnem varstvu potrošnikov"] v ospredje. Kaj se zgodi z denarjem, vloženim v igro, ki preneha delovati? zaradi poslovne odločitve. Gibanja, kot je Stop Killing Games ali različne peticije, naslovljene na institucije skupnosti, poskušajo prav preprečiti izginotje teh naslovov brez alternativ za uporabnike.

Kljub vsemu je Amazon do zadnjega dne poudarjal, še naprej bo spremljal uspešnost in odpravljal napake da se zagotovi stabilna izkušnja. Novih funkcij ne bo, vendar bo opravljeno osnovno tehnično vzdrževanje, da se zagotovi nemoten izklop.

Od začetnega uspeha do zatona: pot Novega sveta

Zgodovina Aeternuma Novega sveta

Novi svet se je rodil kot eden od velikih Amazonovih eksperimentov v sektorju videoigerNapovedana leta 2016 kot del prvega vala internih projektov, si je delila središče pozornosti z drugimi naslovi, kot sta MOBA Breakaway in streljačina Crucible, ki sta bili oba odpovedana pred leti. MMO je končno izšel za PC septembra 2021 in je v prvih nekaj tednih podrl rekorde.

Na Steamu se je igri uspelo zbrati blizu milijon hkratnih igralcevZ dosegom skoraj 914.000 uporabnikov je Aeternum kljub težavam s čakalnimi vrstami in tehničnim napakam postal ena najbolj odmevnih izdaj na platformi Valve, vse pa je kazalo na to, da je Amazon končno dosegel svoj veliki spletni uspeh.

Vendar je zanimanje z minevanjem mesecev upadalo. Število aktivnih igralcev se je močno zmanjšalo in čeprav so različne sezone in posodobitve omogočile manjše poraste – z vrhunci med 60.000 in 100.000 uporabniki – je bil trend jasen: baza igralcev se je hitro krčila.

Posodobitev New World: Aeternum in njen prihod na konzole naslednje generacije oktobra 2024 sta bila namenjena ponovni predstavitvi, zlasti na trgih, kot je Evropa, kjer so domače konzole močno prisotne. Kljub temu prizadevanju, Ponovni pojav igre na PS5 in Xbox Series X|S ni uspel obrniti upada. In ko je novost minila, so številke spet stagnirale.

V času objave zaprtja, Število sočasnih uporabnikov je bilo zelo nizko V primerjavi z lansiranjem je bilo hkrati povezanih le nekaj tisoč igralcev, zaradi česar je bilo dolgoročno težko upravičiti stroške vzdrževanja strežniške infrastrukture.

Odpuščanja pri Amazon Games in sprememba strategije

Konca Novega sveta: Aeternuma ni mogoče razumeti brez konteksta znatno zmanjšanje števila zaposlenih v Amazonovi diviziji za videoigreV zadnjih mesecih je podjetje izvedlo več krogov odpuščanj, ki bi skupno prizadela približno 14.000 delavcev na različnih področjih in v studiih, vključno z ekipami v Irvinu in San Diegu.

Zaradi teh notranjih prilagoditev je prišlo do odpovedi ali prestrukturiranja več projektov, vključno z napovedano MMO Gospodar prstanovin prodajo pobud, kot je March of Giants, ki je skupaj z delom njegove ekipe končal v rokah Ubisofta. V okviru te preusmeritve je New World iz strateške prioritete postal izdelek, ki ga je treba vzdrževati.

Poročila, ki so jih objavili specializirani mediji, kažejo, da Amazon zmanjšuje svojo stavo na velike MMO-jeosredotočiti vire na druge fronte: manjše igre, projekte, povezane z umetno inteligenco, naslove za svojo igralno storitev v oblaku Luna in zunanja sodelovanja, kot je novi Tomb Raider razvilo podjetje Crystal Dynamics.

V večjem delu skupnosti prevladuje občutek, da zaprtje Novega sveta: Aeternuma simbolizira Amazonov postopni umik iz področja visokoproračunskih vztrajnih svetovKar je bilo nekoč dokaz tehnološke spretnosti podjetja, je zdaj postalo opomnik, kako težko je ostati na površju na trgu, kjer prevladuje nekaj velikanov žanra.

Poslovilno sporočilo ekipe in odziv skupnosti

Z objavo zaprtja je Amazon Games delil zahvalno sporočilo igralcem V njem priznavajo vpletenost skupnosti skozi leta. Ekipa govori o ponosu, da je skupaj z uporabniki oblikovala Aeternum, in navaja, da se počutijo počaščene zaradi vsega, kar so skupaj zgradili.

V izjavi predstavniki MMO navajajo, da je njihov cilj ponuditi zadnje leto življenja, vredno "junaškega slovesa"Da bi to dosegli, bodo ohranjali aktivne ponavljajoče se dogodke, posebne tedne bonusov in svetovne šefe, hkrati pa bodo spremljali tehnično delovanje, da bi se izognili resnim težavam v zadnjem delu.

Med igralci so se odzivi gibali od resignacije do frustracije. Del skupnosti je na to opozarjal že nekaj časa. napake v oblikovanju in upravljanje vsebin kot vzroke za upad, medtem ko drugi obžalujejo, da se igra zapira ravno takrat, ko je po njihovem mnenju dosegla veliko bolj izpopolnjeno igralno stanje kot na začetku.

V Evropi, kjer je imel New World ob zagonu zelo gosto poseljene strežnike, mnogi uporabniki izkoriščajo te mesece za organiziramo poslovilne dogodke, srečanja in skupna fotografiranja v različnih svetovih, z idejo, da bi to v Aeternum potisnili do zadnje minute.

Facepunchova ponudba: "Videoigre ne bi smele nikoli umreti"

Nihče ni pričakoval, da se bo skoraj sočasno z objavo zaprtja pojavilo še nekaj drugega. javna ponudba za nakup intelektualne lastnine družbe New World: AeternumPotezo je podal Alistair McFarlane, direktor operacij pri Facepunch Studios, znanem po naslovih, kot sta Rust in Garry's Mod.

McFarlane je prek svojih kanalov družbenih medijev poslal neposredno sporočilo podjetju Amazon Games s kratkim predlogom: "25 milijonov, končna ponudba"To pomeni 25 milijonov dolarjev kot končno ponudbo za nakup igre. V drugem sporočilu je dodal stavek, ki je močno odmeval med zagovorniki digitalnega arhiviranja: "Videoigre ne bi smele nikoli umreti."

Vodja Facepuncha je pojasnil, da bi njihov pristop vključeval prepustiti več nadzora skupnosti in dovoliti javnim uslužbencemtako da bi igra lahko ostala sposobna preživetja tudi brez neposredne podpore večjega založnika. Ta ideja se ujema z modelom, ki ga je studio uporabil pri drugih projektih, ki poudarja orodja, ki jih ustvarijo uporabniki, in zasebne strežnike.

Amazon se doslej na to ponudbo ni javno odzval in ni dokazov o formalnih pogajanjih, ki bi potekala. Kljub temu že samo dejstvo, da jo studio z izkušnjami na področju dolgotrajnih iger razmišlja, nakup že izdane MMO igre, da se prepreči njen propad To je sprožilo razpravo o tem, ali bi lahko ta vrsta reševanja postala pogostejša.

Hypixel, Hytale in drugi primeri možnih rešitev

Pogovor o Novem svetu: Aeternum je pritegnil tudi pozornost Hypixel StudiosSimon Collins-Laflamme, ena vodilnih osebnosti projekta, je na družbenih omrežjih ponudil nasvete o Hytaleu. Kako se pogajati o nakupu odpovedanih ali skoraj odpovedanih iger.

Hytale je presenetljiv primer, saj je po letih vzponov in padcev ter zapletov pod okriljem Riot Games Na koncu ga je odkupil Hypixel.Studiu je uspelo ponovno pridobiti pravice za igro, kar je pred kratkim doseglo vrhunec z izdajo v zgodnjem dostopu, ki je bila zelo dobro sprejeta.

Ta primer se zdaj navaja kot dokaz, da niso vsi obsojeni projekti usojeni na propadKljuč je po mnenju teh razvijalcev v iskanju poslovnih modelov in struktur skupnosti, ki bodo sposobne dolgoročno vzdrževati igro, tudi če se prvotni založnik odloči umakniti.

V primeru New World: Aeternum je vprašanje, ali bo Amazon pripravljen odstopiti od intelektualne lastnine za relativno nizko ceno v primerjavi s prvotno naložbo in ali obstaja realističen načrt za njeno ohranitev. MMO te velikosti v rokah manjšega studia brez ogrožanja kakovosti storitve.

Še en primer v evropski razpravi o ohranjanju spletnih iger

Zaprtje Novega sveta: Aeternum se pridružuje drugim nedavnim primerom Igre kot storitev, ki popolnoma izginejo, ko so strežniki zaprtiV zadnjih letih so se pojavili odmevni primeri, ko so bile igre odstranjene iz knjižnic igralcev, kljub temu da so bile kupljene, kar povzroča posebne polemike v regijah, kot je Evropska unija.

Na ravni skupnosti so bile sprožene pobude in peticije, ki zahtevajo pravni mehanizmi za zagotovitev, da uporabniki ne izgubijo dostopa To velja za igre, kupljene, ko se podjetje odloči zapreti svojo spletno infrastrukturo. Razmišljajo o različnih idejah, od zahteve po načinih brez povezave do licenciranja kode tretjim osebam ali sami skupnosti pod določenimi pogoji.

Gibanja, ki obkrožajo New World: Aeternum, vključno s simboličnimi darovi, kot je Facepunch, poudarjajo ta problem v Španiji in preostali Evropi, kjer Poraba MMO in iger za več igralcev je zelo visoka. Vendar zakonodaja še vedno zaostaja za tehnološko realnostjo.

Ko se bliža izpad električne energije januarja 2027, se New World: Aeternum sooča s svojim zadnjim obdobjem. jasen primer tveganj izključno spletnega modela: igra, ki se je rodila kot eden od velikih projektov Amazon Games, ki je doživela ogromen vrhunec priljubljenosti in ki bo kljub poskusom oživitve na koncu za vedno izginila, razen če bo uspela ena od ponudb, ki jo poskušajo ohraniti pri življenju na drug način.

Povezani članek:
New World: prihaja zaprta beta najnovejše igre Amazon Games

Spremljajte nas v Google News