Skozi zgodovino videoiger so se pojavile franšize, ki so nas očarale in nam ukradle na stotine ur zabave in zabave iz našega vsakdanjika, a malo kot v primeru končno Fantasy, ki je z nami že 35 let in nam pripoveduje zgodbe, ki so bolj čudne, epske in spektakularne. Tukaj vam bomo povedali, kaj je značilno za ta IP od Square (kasneje Square-Enix), ki je postal eden najbolj svetih, kar jih je čas videl.
končno Fantasy je sinonim za uspeh hype, zaradi dolgega čakanja v vrstah, ko so se igre fizično prodajale le v trgovinah. Serija, ki se je rodil leta 1987 in je na poti do 200 naslovov med vsemi različicami, priredbami, predelavami in konzole, ki so kdaj videle enega od njihovih razvojnih dosežkov. Mejnik v dosegu zelo redkih sag, ki ima glavnega podpornika v Square Enixu. In ohranjati svežino in vedno na tekočem s tehnologijami, okusi in orodji vsakega obdobja ni lahko.
Netipična franšiza
končno Fantasy To ni običajna saga, ker za razliko od drugih, ki že desetletja redno objavljajo videoigre in razvijajo homogen zaplet, v katerem igrajo isti liki, posebnost ustvarjanja Squarea je v tem, da pozablja na takšne podrobnosti da se osredotoči na tisto, kar v tistem trenutku najbolj zapelje, da nam pove. Na ta način ni nenavadno videti igro s sklicevanjem na različne kulture in mitologije, ki segajo od recenzij do nordijskih bogov do arturjevskih klasik, kot je Excalibur.
To je moral Square Enix nujno postaviti vsako igro ob drugem času te fantastične zgodbe, ki se včasih dotakne običajnih mest in ne uživa več kontinuitete zapleta, ki bi a priori lahko veljala za težavo, vendar se je z leti potrdila kot prednost in način za oživitev bistva iste franšize, ne da bi padla. v ponavljanje in izčrpanost.
Čeprav preden se poglobite, ali veste, zakaj končno Fantasy se tako imenujejo?
Izvor imena
Vrniti se je treba v leto 1986, ko Square je tako rekoč v stečaju in eden od njegovih delavcev, oblikovalec Hironobu Sakaguchi, začne delati na skici tega, kar bo zanj nova RPG, ki jo želi programirati za Famicon. Za ljubitelje žanra ne bo ostalo neopaženo, da se je prva ideja rodila iz uspeha konkurence (takrat), to je bil Enix, ki je izdal naslov z naslovom Dragon Quest.
Sakaguchijeva ideja je bila nihče drug kot oblikovanje te nove igre za Square, ki sem jo nameraval poimenovati Boj proti fantaziji Čeprav so meseci minevali, je še malo razmišljal in si obljubil: če bo ta razvoj neuspešen, se bo upokojil, zato bo najboljše možno ime končno Fantasy, ker če bi bil udarec potrjen... za njim ne bi prišlo več.
Nisem si predstavljal, da res to bi bil prvi v veličastni franšizi ki je star 35 let z desetinami video iger. Tako da, Hironobu Sakaguchi bi se na koncu upokojil, vendar ne zaradi neuspeha, ampak ravno obratno, ker je rodil serijo video iger, ki še naprej obljubljajo, da bodo zadnje z vsakim novim delom, ki pride v trgovine.
Kaj združuje vse igre?
To smo vam že povedali jih je težko najti več končno Fantasy enako s kontinuiteto likov, sovražnikov itd. Obstajajo, vendar bi jih skoraj lahko razlagali kot trenutke naključja in ne kontinuitete v določenem vesolju. Na primer, v vseh igrah se morajo junaki soočiti z globokim, starodavnim zlom, ki preži na svet z željo, da bi ga zavladal in podredil, ne glede na ceno.
To ozadje nas vedno pripelje do igrajo vlogo podložnika ukazom naroda (Predhodno Final Fantasy VII, se vrne v Final Fantasy VI, itd.), ki je pripravljen žrtvovati vse, da bi premagal to zlo, ki se vedno pokaže skozi sovražnike, skoraj vedno dva. Ker je to še en razlikovalni element, in to je, da glavni sovražniki zapletov običajno porazdelijo težo svojih ogorčenj in se postopoma kažejo, da bi zgodbam dali več dramatike.
Ni nenavadno videti v a končno Fantasy prvemu zlikovcu, ki je s pretekom faz, na koncu se umakne drugemu, ki je imel vezi z nekaterimi protagonisti in da zaradi starega maščevanja na koncu postane sovražnik likov, ki jih nadzorujemo v igri. Če ne, se spomnite primera Kefka v Final Fantasy VI.
Potezni boj, izgubljeno bistvo
Če je kaj definirano končno Fantasy in skoraj v nadaljevanju je veliko iger, ki jih je Square Enix izdal v preteklih desetletjih, potezno bojevanje. Zelo japonski koncept, ki praktično definira, kaj ta žanr pomeni za orientalske igralce in da pri nas nenehno prodira že od eksplozije konzol v začetku 90. let.
končno Fantasy Gre za potezni boj, točke EXP in PH, ti dve referenci, na kateri vedno gledamo na svoj značaj, ko se spopademo z mogočnim sovražnikom. In tako je bilo dolgo, dokler se pred skoraj desetletjem stvari niso začele spreminjati. Šel z Finalna fantazija XIII-2 y Strela vrača Final Fantasy XIII ko je zajec skočil in se je Square Enix začel obračati dokončno odločitev, da za seboj pusti tisto, kar je bil eden od njegovih prepoznavnih znakov. Od tam naprej ni bilo več obračanja, niti nam ni bilo treba čakati na sovražnikovo potezo, da bi še naprej povzročal škodo z našimi usodnimi udarci.
Evolucija v bolj odprt način
Ta sprememba ni bila lahka, ker mnogi oboževalci so želeli, da ostane tisto, kar so razumeli kot del DNK JRPG kot je, a plima časa je bila premočna in Japonci niso mogli ostati zasidrani v viru, ki se je rodil prav kot odgovor na tehnične omejitve prvih konzol. od tistih Final Fantasy XIII Saga že ponuja bolj odprte scenarije, like, ki jih lahko premikamo, ko zadenemo, in sovražnike, ki postanejo bolj inteligentni, da predvidevajo, kaj nameravamo storiti.
Prav s Final Fantasy XV ko je ta preobrazba resnično končana, ko pride koncept odprtega sveta nekaj manj linearnega, kot so bili naslovi sage. Naša skupina likov gre ven na prosto in se lahko sooči (ali se neha soočati) s katero koli skupino sovražnikov, ki jih srečamo.
Veličastno glasbeno vesolje
Nedvomno še ena od hrbtenic, ki se vlečejo skozi sago končno Fantasy in jo v celoti opredelijo je njihova glasba, ogromna količina apartmajev y lajtmotivi da smo vsako od iger poslušali, si zapomnili in brenčali in to Z leti so pridobili kategorijo mojstrovin.
Oseba, odgovorna za to glasbeno vesolje, ni nič več in nič manj kot Nobuo Uematsu, skladatelj in glasbenik, ki spremlja franšizo od njenih začetkov in celo zadnje uspešnice sage, kot je Remake of Final Fantasy VII. Toda ne le franšiza Square Enix bi morala uživati v njegovem talentu, saj ga je posodil drugim znanim naslovom, kot je npr. Chrono Trigger, modri zmaj, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl in še veliko več.
Spodaj so vse igre Final Fantasy, ki jih je podpisal:
- končno Fantasy (1987)
- Finalna fantazija II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Končna fantazija IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | si deli zasluge z Masashijem Hamauzujem in Junyo Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | si deli zasluge z Naoshi Mizuta in Kumi Tanioka.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII remake (2020)
Če želite slišati več o sagi končno Fantasy, lahko to storite od tod.
(Kanonične) igre skozi njihove like
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann ... zagotovo vam vsi zvenijo znano in so bistveni del tega asimetričnega vesolja končno Fantasy. V vseh primerih, Govorimo o junakih, ki se morajo soočiti z ogromnimi sovražniki v dogodivščinah, ki imajo povsem drugačne nastavitve in svetove. Nima nobene zveze s (srednjeveškim) okoljem, skozi katerega se giblje Zidane Final Fantasy IX s tisto tehnološko cyberpunk prihodnostjo Cloud in Final Fantasy VII in to jasno označuje naravo vsake pustolovščine.
Kot pravilo, vse igre imajo enako strukturo in se zatekajo k likom zelo specifičnega kroja. Poleg tistih, ki prevladujejo na glavnih plakatih, obstajajo tisti, ki jih strokovnjaki in poznavalci franšize imenujejo Cid, ki so najbolj odrasli, modri in strokovni ter igrajo vloge, kot so inženirji in znanstveniki, medtem ko Biggs in Wedge (ja, res, zvenijo vam znano Vojna zvezd ker so jih vzeli iz imen Lukeovih prijateljev) se pojavijo v ozadju, da bi podprli zgodbo in spremljali zbor protagonistov, ki jim je usojeno spremeniti svet.
Se spomnite teh likov? Tukaj vam puščamo najbolj zapomnili…
Warriors of Light (Final Fantasy)
Bil je prvi od vseh in od takrat nima več glavnega protagonista odgovornost pade na celotno skupino, poznan kot Bojevniki svetlobe, ki jih je sestavljalo več razredov likov, kot so bojevnik, menih, tat ter beli, črni in rdeči čarovniki.
Firion (Final Fantasy II)
Vodja vodilne skupine, vPotoval bo z Marío in Leónom boriti se kot del upora vrtnic proti Palamecijskemu imperiju.
Luneth (Final Fantasy III)
Sirota urškega ljudstva, sta vzgojila Nina in legenda Topapa in uporabil bo vso svojo moč, da uniči oblak teme kot čebulni vitez.
Cecil (Final Fantasy IV)
Govori o temnem vitezu, ki konča svoj nastop v Končna fantazija IV kot pravi paladin. Je kapetan Red Wingsov Baronia in med zgodbo igre bo odstranjen, kar bo popolnoma spremenilo namen njegovega obstoja.
Bartz (Final Fantasy V)
je mladenič potuje s svojim čokobom Bokom po nasvetu svojega očeta, enega od štirih bojevnikov zore. V igri boste srečali Lenno in Galufa po trku meteorita, ki bo spremenil vse.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra je prvi lik, v katerem se bomo srečali Final Fantasy VI tako mnogi ga imajo za pravega protagonista v življenju, polnem težav z identiteto in spominom, zaradi katerih ne bo vedel, kdo v resnici je. Za mnoge je najboljša izmed protagonistk v filmu končna fantazija
Oblak (Final Fantasy VII)
Je eden najbolj znanih likov in z največjim ugledom med oboževalci, ki Predelava, ki smo jo v zadnjem času uživali na PS4 in PS5, je veliko pomagala. Brez dvoma eden najbolj ganljivih in ki se najbolje povezuje z igralci franšize Square Enix.
Squall (Final Fantasy VIII)
Squall je osamljeno mlado Seme in skriva temno preteklost, čeprav, ko pride čas, ne bo okleval postati navdih za tiste, ki se morajo boriti proti zlu, ki pustoši po svetu.
Zidane (Final Fantasy IX)
To je eden najbolj zapomnjenih likov sage na PlayStationu, z neizmerno igro. Ta lik je tat, ki dela v gledališki skupini Tantalus in ki bo igral v eni najboljših čarobnih dogodivščin v franšizi. Znan je tudi kot Zidane v ZDA in Jitan na Japonskem.
Tidus (Final Fantasy X)
Ta lik življenja, ki jih je zaznamovalo uničenje njegovih ljudi v rokah Sinha, pošast epskih razsežnosti, ki ga bo pripeljala do potovanja v Spira, kjer se bo pridružil drugim ikoničnim likom, kot je Yuna, ki mu bo pomagal najti pot domov.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna postane ključni lik v sagi, kjer bo pokazala, da je ena najmočnejših priklicalk ki je sposoben uporabiti tako imenovane Eone za boj proti zlu. Njegov cilj bo ubiti Sihna in zato bo stopil na pot odrešitve v iskanju miru.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan je sirota Rabanasta, ki želi videti uničenje arkadijskega imperija potem ko je povzročil smrt svojega brata Reksa. Njegova največja želja je postati nebeški pirat, da bi potoval na vse konce Ivalice, čeprav se bo nekega dne, ko bo njegov poskus ropa kraljeve palače hudo ponesrečil, znašel vpleten v zapleteno zaroto v kraljestvu Dalmasca. sama.
Strela (Final Fantasy XIII)
Bilo je z Final Fantasy XIII da je Strela vstopila med svetnike sage prek lika, odločenega rešiti svojo sestro Serah, ki je bila potopljena v zaroto v Gnezdu. Brez dvoma se soočamo z enim najboljših bojevnikov, posvečenih zaščiti boginje Etro in protagonistom treh naslovov tega minitrilogija ki je dopolnjen z Finalna fantazija XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Je sestra ikonične Strele, ki je v prvi igri preprosto lik, ki ga ni mogoče igrati, in ki spremenite vloge v tem drugem delu. Zaročena je s Snowom, ki ga bo Strela obtožila, da je ni zaščitil, kot bi moral.
Noctis (Final Fantasy XV)
Njegovo polno ime je Noctis Lucis Caelum, čeprav bomo med igro videli, da ga praktično imenuje Noc, in je prestolonaslednik Lucisa, kraljestva, ki ima v lasti ogromno bogastvo, zahvaljujoč dejstvu, da ima Santálito, kristal, ki je sposoben obnoviti moč starih monarhov. Kot pravijo legende, bo on Ustoličeni, ki bo rešil svet pred temo.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
zadnja fantazija xvi Je že na poti, Square pa je obljubil, da bo šel še dlje. ob tej priložnosti kot protagonista bomo imeli Cliva, nadvojvodo Rosaria, Ščita ki ščiti svojega brata Joshuo, tistega, ki je znan kot Dominant Feniksa. Ne vemo več, razen tega, da bo ponovno veliko zlo zalezovalo svet Valisthee. Bomo videli…
Kaj pa spletne različice?
Kot ste lahko preverili v razpisih smo izpustili dve tekmi kanonski, ki niso bistveni del te offline in bolj zapletene veje franšize. Je približno Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, ki so na trg prišli predvsem kot spletni naslovi, torej smo lahko uživali le povezani in se borili z ramo ob rami z drugimi igralci.
Je nedvomno najbolj neznanih, saj osredotočili so se na vrsto javnosti, tisto iz MMORPG, veliko bolj specifično in zvesto na to vrsto stav kot na ostale izdaje, kjer ima zgodovina ogromno težo in je praktično nenadomestljiva.
Ti dve izdaji še vedno imajo sledilce, ki jih igrajo uradno, je primer Final Fantasy XIV, medtem ko z Final Fantasy XIITisti, ki želijo podoživeti svoje stare bitke, se bodo morali zateči k Prizor in namenskih strežnikov. V vseh primerih je končno Fantasy original, kjer kujemo lastnega junaka in postanemo del sveta, ki ga očitno navdihujejo junaki, nastavitve in sovražniki glavne franšize.
Vse igre, filmi in knjige
Leto | juego | Platforme |
---|---|---|
1987 | končno Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | Finalna fantazija II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | Končna fantazija IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legenda o kristalih | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation – PC – Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation – Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI na spletu | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
2003 | Finalna fantazija X-2 | PS2-PS3 |
2004 | Pred krizo: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Adventni otroci | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Zadnji red | DVD-UMD | |
Na poti do nasmeha | Knjiga | |
Deklica, ki potuje po planetu | Knjiga | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge iz Cerberusa: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Krizno jedro: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: The Po letih | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete | BD | |
Na poti do nasmeha, epizoda Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Fragments of Before | Knjiga | |
2011 | Finalna fantazija XIII-2 | PC - PS3 - XBox 360 |
2013 | Strela se vrača: Finalna fantazija XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Preroditev kraljestva | PC - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragments of After | Knjiga |
2015 | Final Fantasy XIV: Nebesa | PC - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC - PS4 - Xbox One |
Brotherhood Final Fantasy XV | Mini anime na spletu | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - digitalni prenos | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Prinašalci senc | PC - PS4 |
TBA | zadnja fantazija xvi | PC - PS5 |
Najpomembnejša prodaja Final Fantasy
Ime igre | Prodane enote |
---|---|
končna fantazija i | 2.490.000 unidades |
Finalna fantazija II | 1.730.000 unidades |
Final Fantasy III | 3.801.000 unidades |
Končna fantazija IV | 4.453.112 unidades |
Final Fantasy V | 3.072.000 unidades |
Final Fantasy VI | 4.002.000 unidades |
Final Fantasy VII | 16.080.000 unidades |
Final Fantasy VIII | 8.864 enot |
Final Fantasy IX | 5.761.000 unidades |
Final Fantasy X | 8.005.113 unidades |
Finalna fantazija X-2 | 7.003.000 unidades |
Final Fantasy XI | 3.515.000 enot |
Final Fantasy XII | 5.296.000 unidades |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 unidades |
Finalna fantazija XIII-2 | 3.555.550 unidades |
Strela vrača Final Fantasy XIII | 1.007.000 unidades |
Final Fantasy XIV | 10.210.431 unidades |
Final Fantasy XV | 8.100.000 unidades |
Mislim, da je edina stvar, ki je skupna vsem Final Fantasy ali vsaj skoraj vsem, čokobosi.